Showing posts with label Media. Show all posts
Showing posts with label Media. Show all posts
Wednesday, December 08, 2010
Wednesday, December 01, 2010
Tuesday, August 24, 2010
Mi-am amintit parola de la blog
Până diseară, las şi eu astea aici:
Scott Pilgrim vs. The Matrix
Şi the Old Spice Guy a câştigat un Emmy pentru cea mai bună reclamă a anului
Scott Pilgrim vs. The Matrix
Şi the Old Spice Guy a câştigat un Emmy pentru cea mai bună reclamă a anului
Wednesday, July 14, 2010
HelloladiesHowareyouFantastic!
Pentru cei care încă n-au habar, una din cele mai tari reclame evăr:
Şi faza tare e că ăştia de la Old Spice (sau cine naiba le face reclamele) prestează despre răspunsuri la comentariile oamenilor de pe YouTube, Twitter sau Facebook pe contul lor de YouTube.
SWANDIVE!
Şi faza tare e că ăştia de la Old Spice (sau cine naiba le face reclamele) prestează despre răspunsuri la comentariile oamenilor de pe YouTube, Twitter sau Facebook pe contul lor de YouTube.
SWANDIVE!
Wednesday, June 16, 2010
Mă, nu ştiu despre voi, dar mie încă îmi place Şuie Paparude
Ăsta e ultimul lor videoclip:
Cică extras de pe albumul care va apărea în august. Câştig epic ^_^
Cică extras de pe albumul care va apărea în august. Câştig epic ^_^
Monday, June 07, 2010
Friday, June 04, 2010
adidas Originals e făcut din câştig
E uber culăreanu cum îşi promovează băieţii de la adidas colecţia Star Wars. În episodul de azi - Star Wars Cantina 2010, cu Daft Punk, David Beckham, Snoop Dogg, Ciara şi alţii:
Primul episod a fost ăsta.
Primul episod a fost ăsta.
Thursday, May 13, 2010
Celula fracturată: Condamnare
Pentru că l-au anunţat oficial pe contul de Facebook, zic na despre trailerul de la joculetele la care tot zicea Gogu Kaizer că lucra - "Splinter Cell: Conviction" pentru iPhone:
O să facem un fel de postmortem mâine (la Gogu Kaizer e noapte acum, că nu vede nimic afară), în care Gogu Kaizer o să bălmăjească mai pe larg multe chestii plictisitoare.
O să facem un fel de postmortem mâine (la Gogu Kaizer e noapte acum, că nu vede nimic afară), în care Gogu Kaizer o să bălmăjească mai pe larg multe chestii plictisitoare.
Friday, April 09, 2010
Tuesday, January 26, 2010
OverDrive
Mbună seara, mstimat auditoriu, şi mbine v-am găsit la o mnouă ediţie a emisiunii "Folclor online". În ediţia de astăzi vă prezentăm în primă audiţie şlagărul "This is your life" al formaţiei vocal-instrumentale OverDrive. Vă dorim audiţie plăcută.
Muzică şi versuri: Sorin (adică fracsu' lui Gogu Kaizer)
OverDrive:
Sorin - Lead/Rhytm Guitar
Shumu - Lead Guitar
Cretzwoo - Rhytm Guitar
Cosmin Arsene - Voce
Andrei - Tobe
Liviu - Bass
Hophaidriri, respectiv uapşuariari.
Muzică şi versuri: Sorin (adică fracsu' lui Gogu Kaizer)
OverDrive:
Sorin - Lead/Rhytm Guitar
Shumu - Lead Guitar
Cretzwoo - Rhytm Guitar
Cosmin Arsene - Voce
Andrei - Tobe
Liviu - Bass
Hophaidriri, respectiv uapşuariari.
Monday, January 11, 2010
Wednesday, December 16, 2009
Tuesday, November 03, 2009
Friday, October 16, 2009
Machinarium, frate!
Zic, în caz că nu ştiaţi, Gogu Kaizer, de felul lui, când e mega entuziasmat despre ceva, bălmăjeşte despre acel ceva până la epuizare sau până când persoanele pe care le stresează îi dau Ctrl-Alt-Jetdeaici [vorba lu' Viorel, lol]. Asta înseamnă că din când în când bolboroseşte pe-aici chestii care nu vă pasionează sau ceva de genul, dar fără să-i pese.
În episodul de azi, Gogu Kaizer vă stresează cu Machinarium (joc care ar trebui luat în colimator la o şedinţă oarecare de design *lol*). Dacă citiţi GMZzz, v-aţi mai întâlnit cu joculeţul ăsta. Dacă nu citiţi GMZzz, sunteţi peste firea omenească de degeaba. Dar ca să nu îşi ia Gogu Kaizer nişte Ctrl-Alt-Jet, na despre un link către un review cumsecade, un link către o mini-discuţie cu Jakub Dvorský [omul care e de vină pentru existenţa acestui joc] şi na despre un trailer al jocului:
Sunday, August 09, 2009
Mori în Beznă - Teh Video Game (PC)
La aproape doi ani după ăsta, Gogu Kaizer s-a mobilizat şi a prestat despre versiunea de PC a mult prea necunoscutului "Mori în Beznă". Jocul a fost meşterit cu Adventure Game Studio, un progrămel uber meseriaş, care ştie să facă multe bălării.
Anşa, un click pe poza de mai jos te duce în locul de unde poţi să descarci joculetele, iar de acolo te descurci tu.
Nu e cu install şi cu alte baliverne de-astea. Are, în schimb, un setup, în care poţi să bifezi o chestie şi să-l joci in window mode în loc de full-screen. Şi pentru că acel Adventure Game Studio e meseriaş, ăsta va fi episodul pilot al joculeţului.
Anşa, un click pe poza de mai jos te duce în locul de unde poţi să descarci joculetele, iar de acolo te descurci tu.
Nu e cu install şi cu alte baliverne de-astea. Are, în schimb, un setup, în care poţi să bifezi o chestie şi să-l joci in window mode în loc de full-screen. Şi pentru că acel Adventure Game Studio e meseriaş, ăsta va fi episodul pilot al joculeţului.
Thursday, May 07, 2009
Cultul Asasinului: Cronicile lui Altair
Mai ştiţi proiectul despre care tot zicea Gogu Kaizer că e secret şi că nu poa' să spună care e? Lol, normal că nu ştiţi, pentru că era atât de secret încât Gogu Kaizer nici măcar n-a menţionat despre el, fix pentru că era secret şi alte alea.
Pe scurt, jocul la care a lucrat Gogu Kaizer e varianta de iPhone a celui de pe Nintendo DS, dar cu nişte grafică mai cul şi câteva schimbări mici pe ici şi colo.
Şi pentru că nu era timp de stat de geaba, Gogu Kaizer a intrat instant pe alt proiect, unul şi mai secret decât a fost ăsta de mai sus şi care ar putea să iasă chiar culăreanu. Bine, părea mai cul la început decât pare în momentul ăsta, dar.
Şi un PS: Teh Lair, aşa cum îl ştia toată lumea, a încetat să mai existe. Nu e nimic rău în treaba asta, dar e un Răzvan aici, în stânga lui Gogu Kaizer, care se uită în monitorul lui Gogu Kaizer acum. Da, Răzvan, despre tine e vorba. Hauzi, dacă tot eşti aici, pasează şi tu sticla de Cola. Excelent. Mulţumesc. Poftim, pune-o la loc. Kthxbai.
Friday, April 24, 2009
iBraid. Din nou.
Ok, nu se întâmplă de foarte multe ori ca Gogu Kaizer să fie atât de entuziasmat de un joc - în cazul de faţă, Braid. L-a terminat miercuri şi, de atunci, e în frenzy. Şi asta pentru că jocul e mai mult decât genial. În primul rând, na nişte trailer:
În al doilea rând, trailerul arată doar o mică parte din ceea ce e Braid. Cineva a zis la un moment dat că povestea într-un joc e irelevantă, că nu contează. Braid e exemplul perfect care contrazice chestia asta. Se foloseşte excelent de poveste pentru a transmite un mesaj, pentru a crea o experienţă de joc care te lasă, în final, cu sentimentul că vrei să dai timpul înapoi până când ai început să îl joci, să poţi retrăi toate acele senzaţii care te-au însoţit până la finalul jocului. Iar finalul jocului e unul din cele mai ingenioase finaluri pe care le-a văzut ochiul lui Gogu Kaizer. Ever.
Una din fazele cul la Braid e că a fost făcut doar de doi oameni - Jonathan Blow (designer şi programator) şi David Hellman (artist grafic). Nenea Blow poveşte într-un interviu despre cum a decurs toată treaba, iar nea Hellman, într-un alt interviu, despre cum a ajuns jocul să aibă acel stil grafic. Chestii care sunt destul de interesante, zic. A, şi recent, a devenit disponibil şi soundtrack-ul jocului, care soundtrack se potriveşte perfect cu jocul.
Ok, şi pentru că deja a lungit-o prea mult (şi mai e şi al doilea post despre el), Gogu Kaizer se calmează şi dă cu publish peste blog.
În al doilea rând, trailerul arată doar o mică parte din ceea ce e Braid. Cineva a zis la un moment dat că povestea într-un joc e irelevantă, că nu contează. Braid e exemplul perfect care contrazice chestia asta. Se foloseşte excelent de poveste pentru a transmite un mesaj, pentru a crea o experienţă de joc care te lasă, în final, cu sentimentul că vrei să dai timpul înapoi până când ai început să îl joci, să poţi retrăi toate acele senzaţii care te-au însoţit până la finalul jocului. Iar finalul jocului e unul din cele mai ingenioase finaluri pe care le-a văzut ochiul lui Gogu Kaizer. Ever.
Una din fazele cul la Braid e că a fost făcut doar de doi oameni - Jonathan Blow (designer şi programator) şi David Hellman (artist grafic). Nenea Blow poveşte într-un interviu despre cum a decurs toată treaba, iar nea Hellman, într-un alt interviu, despre cum a ajuns jocul să aibă acel stil grafic. Chestii care sunt destul de interesante, zic. A, şi recent, a devenit disponibil şi soundtrack-ul jocului, care soundtrack se potriveşte perfect cu jocul.
Ok, şi pentru că deja a lungit-o prea mult (şi mai e şi al doilea post despre el), Gogu Kaizer se calmează şi dă cu publish peste blog.
Monday, April 13, 2009
Braitapon. Patabraid. Da.
În cazul în care habar n-aveaţi, Gogu Kaizer vă face cinste cu nişte habar. De vreo doo zile joacă la greu chestiile astea două:
Ok, despre Patapon s-a mai extaziat Gogu Kaizer pe aici, mai ales când a fost anunţat Patapon 2. Pe scurt, partea asta a doua nu aduce în plus decât nişte elemente şi nivele noi, care se leagă foarte frumos de ce era înainte acolo. Ceea ce este exact ce trebuia. Adică n-au reinventat scama din buric, ci au împletit-o frumos şi i-au pus ciucurei [astăzi, Gogu Kaizer nu se pricepe la metafore].Chestie care îl face pe Gogu Kaizer să presteze despre nişte tumbe pe-aici şi să cânte în somn.
În altă ordine de idei, Braid e un puzzle mai mult decât simpatic, cu o poveste, o grafică şi o coloană sonoră foarte natural legate între ele. În principiu, seamănă cu Super Mario Bros, dar e axat mai mult pe partea de puzzle. Cel mai culăreanu lucru [şi ce-l face gigea pe Braid ăsta] e că trebuie să controlezi timpul prin tot felul de metode ca să rezolvi puzzleurile. Dacă vrea şi gura voastră să joace un joc şi nu mai ştie ce, să bage despre Braid. Aşa zice nenea developăru' şi pe blogul oficial, care este el blog şi e şi oficial [bine, acolo zice el mai multe chestii cul - printre care şi Braid Development].
PS: Două zile, maică. Două zile şi Gogu Kaizer scapă de project. Două zile, da.
Thursday, April 09, 2009
Subscribe to:
Posts (Atom)



